約 3,023,624 件
https://w.atwiki.jp/js_3/pages/20.html
最新パッチ 人工少女3 修正パッチ Ver1.03 修正内容 【Ver1.02→Ver1.03】 Hシーンにて、女の子の正面に立って愛撫をする時に、正常位に移行できるようにしました。 ※正面立ち愛撫待機から上ドラッグで、仰向け愛撫待機になります。 さらに上ドラッグをすることで、正常位の挿入待機になります。 Hシーンにて、ホイール操作と同様の処理をキーボード(テンキー)の「+」「-」でも 行えるようにしました。 女の子の行動について、バランス調整を行いました。 その他の修正、調整を行いました。 【Ver1.01→Ver1.02】 Hシーンにて操作を受け付ない場合がある症状を修正しました。 主人公の「なまえ」を入力する際、日本語入力が表示されない場合がある症状を修正しました。 ※入力切替えの際は Alt+半角/全角 などを押して下さい。 女の子が呼ぶ、名前の呼び方を一部変更しました。 その他の修正、調整を行いました。 【Ver1.00→Ver1.01】 きゃらめいくにて、後髪15番が透けていたのを修正しました。 きゃらめいくで設定した胸の形が本編で反映されていなかったのを修正しました。 コーディネート作成にて、変更したテクスチャが標準に戻ってしまう 場合があるのを修正しました。 RADEON HD グラフィックシステムでの表示の不具合を修正しました。 その他の修正、調整を行いました。 修正されていないバグ つやの拡張処理のオプションが衣類にのみしか適用されない(肌のテカリは消せない)。 主人公に、呼ばれる名前でない名前をつけてしまうと「ご主人様」「先生」など名前と関係ない設定にしても呼んでくれない 体位に関係なく人工主導のセックスにおいて挿入の質問の後、イエスを選ぶとゲームが無反応になる(常時ではない)。追記:アナル快感の属性をはずすことで回避できる?らしい ウインドウモードでウインドウを切り替えながら遊んでると表示が壊れる(ATI) フルスクリーンでプレイしていると稀に最小化され、画面が復元されない ウィンドウモードの際、別のフルスクリーンゲームをしながら遊んでいると人工少女3の画面が真っ黒になる (一応音も適当に歩けば歩く音もするので盲目状態みたいな感じ ちなみにそのゲームはMaple Story) 「きゃらめいくにて「キャラクターを保存する」 際、エラーでゲームが終了してしまう」の通りにドライバを導入すると、画面比がおかしくなる←ただのグラボの設定を人工に転嫁してるだけです。 m_cosフォルダに着衣設定以外の余計なフォルダがあると、きゃらめいくの着衣選択で一部コスチュームが空欄になったりする。 ぶっかけ時に精子が顔にかからないバグがある。これは、一部髪に髪用精液テクスチャが設定されていないため。修正はupjs3mod0682.zipを適応。
https://w.atwiki.jp/newloveplus2ch/pages/157.html
手順は公式サイトの通り。 ダウンロード版は最初からパッチ済なので不要。 http //www.konami.jp/products/newloveplus/update.html 自宅に回線がない場合 セブンイレブンなど、全国のニンテンドーゾーンで無料でネット回線が使える(ただしマクドナルドはeshopに繋げないので不可能)。 ちなみにセブンイレブンの場合、店内に入る必要はない。店にもよるかもしれないが、入口近くの駐車場までなら通信可能なので、 車内で最初の操作部分を人目を避けながら行うことが可能。(店内の天井から吊り下げられている「セブンスポット」と書かれたボックスに近いほどつながりやすい) ダウンロードが始まれば3DSのフタを閉じた状態で待っていてもOK。ただし通信が途切れていないかがわからなくなるので注意。 http //www.nintendo.co.jp/ds/nintendozone/
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/311.html
Bug -- 名無しさん (2016-09-24 12 47 13) BUG修正以外とりあえず訳してみました。間違いがあれば修正または連絡お願いします -- 名無しさん (2016-09-24 12 47 44) ↑乙です。バランス調整の罠に対して無敵になるのと窓枠封鎖は時間制限付き。あとしゃがみ移動でもカラスは飛ばないはず -- 名無しさん (2016-09-24 13 53 28) 荵囘 -- 名無しさん (2016-09-24 14 31 23) Saboteurで -- 名無しさん (2016-09-24 14 32 19) Saboteurで肉フックを解体しているときに罠を解体するときと同じ音が発生するようになりました。 -- 名無しさん (2016-09-24 14 34 34) 死んだ後にPERKが表示されていた問題ってどういうこと? -- 名無しさん (2016-09-24 23 39 31) ゲーム開始時に1vs3だった場合、修理するべき発電機が4つに減ってる。2回1vs3になって2回ともそうだった。1vs2、1vs1は未確認。 -- 名無しさん (2016-09-25 00 11 45) リーダーとか回りに効果があるPERKはフックで死んだ後も表示されてた -- 名無しさん (2016-09-25 03 12 54) 今日現在までのパッチノートを追加させていただきました。引用元はsteamコミュニティのDead By Daylight Japan様から使用させていただきました。 -- 名無しさん (2017-08-11 19 02 28) ps4はずっと1.5.1とタイトルに出てますが、シュラインの変更点などの最近のパッチはあてられてないってことですか?? -- 名無しさん (2017-08-13 13 29 11) メメモリやブランニューの効果が変わってなかったりしたら、そうなんじゃないかな -- 名無しさん (2017-08-13 13 56 44) 更新おつかれさまです -- 名無しさん (2017-08-13 13 57 00) 1.72パッチのバランス調整のグーグル翻訳 血の渇望がカニバルの回転数に影響を与えないように調整しました。 大会のスピードリミッターアドオンを調整し、チェーンソーが接触して複数のヒットを許すようにしました。 キラーが能力を使ったときには、perk「フランクリンの悲劇」を無効に調整しました。 perk「オープンハンデット」をperk「ノックアウト」に対して効果的に調整しました。 「バーベキュー&チリ」特典のポイントボーナスを変更しました:生存者が初めて拘束されるたびに、トライアル中に獲得したすべての血液ポイントに15/20/25%のボーナスを獲得します。 トライアルが終了するとボーナスポイントが授与されます(Bと同様) ハントレスのアドオン「イリジウムヘッド」を使って、減少するハチェットの数を2から4に変更しました。 -- 名無しさん (2017-09-30 05 37 27) 更新されましたね。以前壁の中に食い込むバグを映像付きで報告した際の修正箇所と返答も来ました -- 名無しさん (2017-10-07 13 50 17) 1.7.3パッチのグーグル翻訳丸写し -- 名無しさん (2017-10-17 07 09 34) ↑失礼ミスです。丸写しなので暫定的な参考程度に 特集とコンテンツ ・コンテンツ - The Nurseの新しいヘッドカスタマイズを追加 ・コンテンツ - 懐中電灯とMedkitのアイテムの新しいハロウィンのバリエーションが追加されました(箱やブラッドウェブに見られることがあります) ・コンテンツ - ハロウィーンのための新しいメニュー音楽を追加 ・内容 - ハロウィンの様々なアクセサリー(ジャック・オー・ランタン、キャンドル、墓石)を追加し、メインメニューとロビーで霧のVFXと照明を変更しました -- 名無しさん (2017-10-17 07 12 18) ↑続き バグの修正 ・殺人犯が「Franklin's Demise」の特典をつけたときに、救出された生存者がアイテムを落とす問題を修正しました。 ・ホストがマッチ管理の「Friends Only」オプションのチェックを外した後、パブリックロビーに待機しているプレーヤーがプライベートロビーに参加する問題を修正しました ・トリートメントシアター(レリーズメモリアルインスティテュート)のシャッターウインドウの上にボールを投げたとき、プレイヤーが残りの試合で立ち往生する問題を修正しました。 ・最後の瞬間に救助された後に生存者がフックに詰まった問題を修正しました ・ゲームクライアントがネットワーク接続を失った後にプレイヤーがセーブの進行を失うことがあるいくつかのケースを修正しました ・ロシア語のローカリゼーションのための統合された複数の修正 ・perk "Distressing"の説明が更新されました:ボーナスDeviousnessポイントは、試用中に授与されたものであり、その後には付与されません。説明が修正されました。 -- 名無しさん (2017-10-17 07 12 53) ランクリセットバグ早く直してくれないかな。起動する度に20に戻るから上がりようがないし、その上明らかに20とか18ではない格上鯖に強ポジでボコられると心が折れちまうよ… -- 名無しさん (2017-10-21 19 09 10) 1.8.0のバランス調整を適当に マクラミンの2階(箱がある所)の手すり撤去 渇望の必要上昇時間が12秒から15秒に キラーが生存者を担いでおろした時のもがきゲージペナルティが25%から33%に 治療中のスキルチェックでグレート時に1%の増加を削除(グレートでもグッドと同じ結果に)スキルチェックの頻度がアイテムの有無によって上下するようになった -- 名無しさん (2017-10-27 18 40 56) 1.8.1来てたので、大まかな訳を載せときました。バグ修正は訳していません -- 名無しさん (2017-11-10 09 05 42) 1,8,2? BWのポイント減少 アンコモン4000 レア5000 ベリレア6000 ウルトラ7000 -- 名無しさん (2017-11-21 09 54 20) ブラッドウェブのパークどうなってんだろな、レベル10で2個でたり50で1個だったりする…こういう仕様になったのかな?? -- 名無しさん (2017-11-22 12 50 21) それバグだったってさ。今配信されてる182aパッチで修正されてる -- 名無しさん (2017-11-23 22 18 37) EU版でデイビットのパーク装備画面が選択中のキラーのパークになるんだが -- 名無しさん (2017-11-28 21 20 51) パッチ 1.8.0~1.8.1までを日本語訳化しました -- 名無しさん (2017-12-15 13 23 03) パッチ1.8.2も日本語訳化しました -- 名無しさん (2017-12-15 13 50 03) おつー。毎回思うけどこういう地味な作業してくれる人ありがたい -- 名無しさん (2017-12-15 17 25 32) ライトのアドオン高速化の撤廃…?どういう調整か気になるな -- 名無しさん (2017-12-15 20 01 02) あとはレイスの強化か、透明時破壊行為可能は大きい -- 名無しさん (2017-12-15 20 02 04) パッチ1.8.3も日本語訳化しました -- 名無しさん (2017-12-15 21 19 33) レイスの修正情報に-鐘の音の可聴範囲を減少させるアドオンはクローク音の可聴範囲を減少させる効果に変更 -- 名無しさん (2017-12-16 00 40 03) 途中投稿失礼しました、クローク音の可聴範囲を減少とあるけどクローク音って何ですか? -- 名無しさん (2017-12-16 00 40 49) 誰も編集していないので、ないよりかはマシかと思い、今年の分をグーグル翻訳ぶち込んで貼っておきました。中国語の書式がどうとかポーランド語がどうとか日本語wikiに関係なさそうな部分は削除した方が良さそうですが、あとは後続にまかせます。 -- 名無しさん (2018-03-25 10 44 47) 編集おつ -- 名無しさん (2018-03-25 14 00 12) おいやめろ、ただでさえ長いのにカテゴリごとに分けたら見出しだけで何百行になると思ってんだ -- 名無しさん (2018-04-11 19 40 36) キラーやってマッチ終了するとなんもしてないのにロビーに追い出されるバグ早く修正されないかな -- 名無しさん (2018-04-12 15 55 55) まーた 板増えてる クソ運営 -- 名無しさん (2018-04-14 17 20 18) さあ大変ですな編集が -- 名無しさん (2018-06-13 19 07 03) 編集者さんたち頑張ってください!!応援してます -- 名無しさん (2018-06-13 19 40 35) 地獄でつらそう…。 -- 名無しさん (2018-06-14 16 27 41) PS4完全にほったらかしでワロタwww聖堂すら更新されない -- 名無しさん (2018-06-20 12 23 49) アップデートXboxONEの方はリリースされたそうです。 -- 名無しさん (2018-06-28 18 32 30) キラー強化凄くて、うまいキラーだとダッシュは不可能。ランク1サバだけど、チェイスしても完全に対策されてなすすべ無し。 もうランク上げないで15以上でやろうかな -- 名無しさん (2018-08-13 17 31 56) ブラッドウェブのレベル2,3,4でパークをアンロックする能力を追加っていまいちよくわかりませんどういったことなんでしょうか? -- 名無しさん (2018-10-17 08 08 12) レベル2,3,4にパークが出現するようになった -- 名無しさん (2018-10-18 04 55 25) 実際見てみたらありました!ありがとうございます -- 名無しさん (2018-10-18 15 00 54) なんかパッチきてからエラー落ちばっかやな。ps4 -- 名無しさん (2018-10-30 08 47 41) 脱け殻が走り出すってなんかコワイ -- 名無しさん (2018-11-07 23 27 49) アプデする度に毎回毎回旧バグが消えると同時に恐ろしい数の新バグが増えてく、こんな酷いクソバグゲーは先にも後にももう2度と出ないだろう -- 名無しさん (2019-01-31 10 30 59) そもそも無限ロードすら未だに直せないのが最高に無能すぎる -- 名無しさん (2019-01-31 10 32 19) プラベでウルメメが発動しないバグは認知されてないのか…? -- 名無しさん (2019-02-01 19 26 16) 昨夜だけで2回開始時クラッシュしたけど修正入ったか -- 名無しさん (2019-02-01 23 11 43) バグらしきものバグらしき現象を発見しました。バベチリで新マップの固有建築地下のロッカーに入っているサバイバーが見えました。フレンドがいないのでどなたか検証お願いできますか? -- 名無しさん (2019-03-21 22 57 10) ついに神アプデ来たな。細かい事だけどこれは良い。 -- 名無しさん (2019-04-11 09 06 50) 過去のアプデは折り畳んだらどうだろうか? -- 名無しさん (2019-05-10 14 31 25) 検索出来ないから折り畳むなよ誰だよいらんことするのは -- 名無しさん (2019-05-18 11 17 54) 使い勝手考えないクソ編集はやめろ。馬鹿なのか。畳んだクソはさっさと戻しとけよ。 -- 名無しさん (2019-05-21 13 26 35) 折り畳んだら検索引っかからないとかマジかよ、どんなクソシステムだよw -- 名無しさん (2019-05-21 15 54 04) 更新してくれる有能さんは引退したんだな。 - 名無しさん (2019-06-27 08 11 55) 更新復活したのね、ありがとう - 名無しさん (2019-09-24 10 51 59) 攻撃判定はずいぶん前に改善されたはずじゃ?明らかに当たってるのにスカッたり武器を振り終わった後に鯖が突如血を流したりすることが多々あるんだが... - 名無しさん (2019-10-24 18 57 26) 破滅くんバイバイ - 名無しさん (2020-01-23 23 25 43) 誰も更新しなくなったんだな 今はどこ見ればいいんだ? - 名無しさん (2022-06-28 07 16 43)
https://w.atwiki.jp/3594chugen/pages/40.html
能力値見えないパッチ(ver2) ノーマル版、改造版共通パッチ 武将の能力値が全て--で表示されるパッチです 白兵戦時も--なので、緊張感をもって臨めるでしょう 武将育成も調整が難しいです 部隊属性も表示されません(「○軍」の表示の替わりに「部隊」を表示させています) 戦争時の部隊の総数は大部隊、中部隊、小部隊の大まかな表示になります 偵察をする事で正確な数がわかります 山軍だと思っていた武将が平軍だったりと移動や戦闘をする事で 部隊属性が分かったりするなどある意味記憶力との勝負です
https://w.atwiki.jp/antiqrm/pages/242.html
ビズログお墨付き未完成パッチ クローバーの国のアリス2007年12月25日発売 B s-LOG 3月号(1/19、エンターブレイン)パッチ収録延期理由は「作成に時間がかかっておりますため」らしいがCool-Bにパッチが収録される。 Cool-B 3月号(2/4、宙出版)はパッチ収録(公式未公開『1月14日』ver.パッチ) B s-LOG 4月号(2/20、エンターブレイン)パッチ収録延期修正パッチを4月号付録に収録することが難しいと判断しました。問題なく動作する最新のパッチが配布され次第、付録に収録する予定です。収録をお待ちいただいていた皆様にお詫びいたします。 2008年9月25日現在、未収録 【編集部からのお知らせ】より引用 http //www.enterbrain.co.jp/bslog/bslog/info.html 『B s-LOG』4月号付録CD-ROMに関するお知らせ 『B s-LOG』2008年3月号(1月19日発売)で告知いたしました『クローバーの国のアリス~Wonderful Wonder World~』修正パッチの収録ですが、作成に時間がかかっておりますため、当初予定していた4月号への収録を延期することとなりました。 株式会社アートムーヴより修正パッチが配布され次第、本誌付録ディスクに収録させていただく予定ですので、お待ちいただいていた皆様には大変申し訳ございませんが、何卒ご理解賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ74 21 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 22 54 01 ID ??? ビズログの付録はどうなったんだ? 編集者もせっつけばいいのにw 27 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 23 39 26 ID ??? ≫21 B s-LOG4月号CD-ROMに関しましてのお詫び B s-LOG3月号(1月19日発売)で告知しておりました『クローバーの国のアリス~Wonderful Wonder World~』修正パッチにつきまして、 最新の修正パッチを4月号付録CD-ROMに収録することが難しいと編集部で判断いたしました。 問題なく動作する最新の修正パッチが配布され次第、B s-LOG付録に収録する予定です。 収録をお待ちいただいていた皆様にお詫びいたします。 だって 485 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 22 25 24 ID ??? ビズログに黒蟻パッチの事で凸したら意外にも返信貰えた ≫QuinRoseでは、現在HP上で公開しているパッチで十分だと言ってる訳ですから ≫それを付録に付けても問題ないんじゃないですか? ≫お問い合わせいただいた『クローバーの国のアリス』修正パッチの件ですが、 ≫ソフトメーカーに確認をいたしましたところ、配信時期は未定ですが、最新版を ≫現在作成中とのことです。 ≫弊社では、最新版が配信され次第『B s-LOG』付録ディスクへの収録を検討する予 ≫定です。 ≫収録時期が決定いたしましたら、誌面にてお知らせいたしますので ≫そちらをご参照いただけますようお願いいたします。 最新版まだ製作中って…… 487 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 22 36 06 ID ??? ≫485 発売から何ヶ月も経った作品のパッチをつけるなんて編集めんどくさそう…… 紙面も割かなきゃいけないだろうし あ、ロゼの記事全部パッチの更新内容にすればおkか 工作してないで、マジで仕事しろよ 発売から何ヶ月たってんだ tk儲には現在のパッチで十分遊べるって言ってるんだろ? いい加減にも程がある 【本家Wikiのソースはこちら】 取得元 ⇒ http //www38.atwiki.jp/antiqr/pages/132.html 取得元更新日時 ⇒ 2008/09/25 (木) 09 32 14 登録タグ:クローバーの国のアリス バグ・修正パッチ
https://w.atwiki.jp/pokemonbiikuban/pages/16.html
http //ux.getuploader.com/7367367/ここにIPSパッチがあります
https://w.atwiki.jp/samiyama/pages/19.html
ヒアリング内容 店舗名 ゲームタイトル パッチが当たらない席 全台 or 一部 状況を聞く
https://w.atwiki.jp/antiqr/pages/132.html
クローバーの国のアリス2007年12月25日発売 B s-LOG 3月号(1/19、エンターブレイン)パッチ収録延期理由は「作成に時間がかかっておりますため」らしいがCool-Bにパッチが収録される。 Cool-B 3月号(2/4、宙出版)はパッチ収録(公式未公開『1月14日』ver.パッチ) B s-LOG 4月号(2/20、エンターブレイン)パッチ収録延期修正パッチを4月号付録に収録することが難しいと判断しました。問題なく動作する最新のパッチが配布され次第、付録に収録する予定です。収録をお待ちいただいていた皆様にお詫びいたします。 2008年9月25日現在、未収録 ttp //www.enterbrain.co.jp/bslog/bslog/info.html 【編集部からのお知らせ】より引用 『B s-LOG』4月号付録CD-ROMに関するお知らせ 『B s-LOG』2008年3月号(1月19日発売)で告知いたしました『クローバーの国のアリス~Wonderful Wonder World~』修正パッチの収録ですが、作成に時間がかかっておりますため、当初予定していた4月号への収録を延期することとなりました。 株式会社アートムーヴより修正パッチが配布され次第、本誌付録ディスクに収録させていただく予定ですので、お待ちいただいていた皆様には大変申し訳ございませんが、何卒ご理解賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ74 21 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 22 54 01 ID ??? ビズログの付録はどうなったんだ? 編集者もせっつけばいいのにw 27 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 23 39 26 ID ??? ≫21 B s-LOG4月号CD-ROMに関しましてのお詫び B s-LOG3月号(1月19日発売)で告知しておりました『クローバーの国のアリス~Wonderful Wonder World~』修正パッチにつきまして、 最新の修正パッチを4月号付録CD-ROMに収録することが難しいと編集部で判断いたしました。 問題なく動作する最新の修正パッチが配布され次第、B s-LOG付録に収録する予定です。 収録をお待ちいただいていた皆様にお詫びいたします。 だって blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 485 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 22 25 24 ID ??? ビズログに黒蟻パッチの事で凸したら意外にも返信貰えた ≫QuinRoseでは、現在HP上で公開しているパッチで十分だと言ってる訳ですから ≫それを付録に付けても問題ないんじゃないですか? ≫お問い合わせいただいた『クローバーの国のアリス』修正パッチの件ですが、 ≫ソフトメーカーに確認をいたしましたところ、配信時期は未定ですが、最新版を ≫現在作成中とのことです。 ≫弊社では、最新版が配信され次第『B s-LOG』付録ディスクへの収録を検討する予 ≫定です。 ≫収録時期が決定いたしましたら、誌面にてお知らせいたしますので ≫そちらをご参照いただけますようお願いいたします。 最新版まだ製作中って…… 487 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 22 36 06 ID ??? ≫485 発売から何ヶ月も経った作品のパッチをつけるなんて編集めんどくさそう…… 紙面も割かなきゃいけないだろうし あ、ロゼの記事全部パッチの更新内容にすればおkか 工作してないで、マジで仕事しろよ 発売から何ヶ月たってんだ tk儲には現在のパッチで十分遊べるって言ってるんだろ? いい加減にも程がある
https://w.atwiki.jp/th_empire/pages/14.html
パッチログ一覧(リリース日降順) 8/26 ■ 1.34 「おみくじ」で登場する強力な秘密兵器の性能を調整 紅魔館の作業者の生産速度を40→45秒に変更 美鈴の高速化範囲、移動速度減少。2拠点以降の範囲も減少 咲夜の作業者生産ボーナスを6秒→7秒に変更 鈴仙の初回選択時に、診療所へ人口枠+10を追加 吸血鬼幻想による魔法陣ユニットの能力上昇を15%→10%に変更 降霊「死人タンキー」使用時、青娥に若干の移動速度低下を追加 防衛妖精の騎兵へのボーナスを1.5倍→1.15倍に変更 Lボーナス適用時のスペルカード使用コストを250→500に変更 8/17 ■ 1.33 「おみくじ」による強力な秘密兵器の出現確率を大幅に低下 公平性の維持のためマップから取得できる翼妖精3を削除 従来と比較し、味方と敵の位置が若干近くなるように変更 各マップの霊石のHPを4000→3000に変更 下克上の効果を「作業妖精を24人召喚し、HPを200、攻撃力を20、移動速度を1.0上昇させる」に変更し採取資源速度の低下デメリットは削除 防衛妖精に騎兵に対してのボーナス1.5倍を追加 道具の「道具と輝針城(逆)」の召喚ユニットを弓から、剣に変更し召喚数を12→16に変更 弓、槍、剣のスペル防御力をそれぞれ0.1増加 鴉翼妖精のスペル防御力を0.3→0.4へ変更 診療所の人口枠を削除し、コストを50→100に変更 兎弓兵の攻撃力を14→12に変更 美鈴のパッシブボーナスの作業者へのHP増加を100→50に修正 魔理沙:恋符「マスタースパーク」 対建築物へのLボーナスを大幅に減少 レミリア:神槍「スピア・ザ・グングニル」 180/270/480→150/210/320に変更 美鈴:彩華「虹色太極拳」 105/160/230→90/140/200に変更し、回復量を360/480/600→100/200/400に変更 咲夜:時符「トンネルエフェクト」22/44/66→20/40/60に変更 妖夢:人符「現世斬」 150/210/300→120/168/240に変更 幽々子:西行寺無余涅槃 1500/1800/2100→1200/1440/1680 輝夜:新難題「金閣寺の一枚天井」 140/250/340→112/200/272に変更 お燐:妖怪「火焔の車輪」 3.5/6/8.5→3/5/8に変更 空:「地獄の人工太陽」 15/22/30→15/21/27に変更 文:突風「猿田彦の先導」の移動速度アップを50%/80%/105%→30%/50%/70%に変更 聖:超人「聖白蓮」 24/48/72→22/44/66に変更 布都:「大火の改新」 16/18/20→12/14/16に変更 針妙丸:小槌「大きくなあれ」 敵軍に掛けた際の速度ダウンを35%/50%/65%/70%→15/25/35/40%に変更 赤蛮奇:飛頭「マルチプリケイティブヘッド」14/16/20/25→10/12/14/20に変更 3/30 ■ 1.32 プレイヤーの名称が被らないようにリネームする機能を追加 ○バランス修正 アリスの家のコストを50→80に変更 塔のコストを200→180に、出る弓の最大本数とユニットを駐留時の矢の増える本数を半減するように変更 紅魔館の作業者の生産速度を45→40秒に変更 にとりのパッシブで工房の効率40%上昇→20%上昇に変更 上海人形とアリスの家の道具コストを900→1000に変更 間欠泉センターに人口枠を10追加 3/19 ■ 1.31 IMEの自動OnOffのオプションを追加 1.27のリプレイを再生できない不具合の修正 ○バランス修正 拠点のスペル防御を0.0⇒0.2 3/16 ■ 1.30 ○ゲーム修正 試験的に、経路探索で常に詳細な経路を取得するように変更 ※以前よりも処理が重くなる場合があります 全暇作業者選択ショートカットキーを追加 4vs4の際のマップサイズを一回り大きなものに変更 チーム戦での各勢力の配置位置を調整 1v1での酒資源の量を3000⇒4000に変更 1st酒資源量を2500⇒3000に変更 他落ちるバグを幾つか修正 木を採取する際、従来は一度に2人までだったところを、最大4人まで指定した木に向かうように変更 移動目標に対して目安となる線を表示するように変更 ○バランス修正 作業者のコスト50⇒80、生産速度15秒⇒24秒、採取能力の基礎値を1.6倍に変更 市場のバケツ、チェーンソー、透明な霊石の研究効果が実際の数値より低く出ていたのを表記通りの数値に修正(15%⇒20%) 金属製の柄杓のコスト0/50/50⇒0/80/80に変更 バケツのコスト0/100/100⇒0/150/150に、Normalから研究可能に変更 丸鋸のコスト0/50/50⇒80/0/80に変更 チェーンソーのコスト0/150/150⇒200/0/200に、Normalから研究可能に変更 霊石の欠片のコスト0/50/50⇒80/80/0に変更 透明な霊石のコスト0/150/150⇒200/200/0に、Normalから研究可能に変更 町の中心のコスト400⇒500に変更、駐留数を40⇒30に変更、建築速度を90秒⇒150秒に変更 町の中心の攻撃は射程6以上で攻撃力が線形に減衰し、射程15で最小値の4ダメージとなるように変更。博霊のみ中心の最小値ダメージがNormalの時代以降は+2となるように変更。騎兵へのマイナスボーナスを削除。 物見の研究を町の中心に、コストを80/80に研究時間を10秒⇒24秒、射程アップを+5⇒+6に変更。射程20で最小値の4ダメージとなるように変更。 研究所のコスト100⇒200に変更 魔兵魔法陣のコスト150⇒200に変更 醸造所のコスト150⇒200に変更。採取基礎効率を12.5%上昇(酒より若干悪い程度に) 市場の研究のうち、大結界、強化壁、監視塔の研究を研究所に移動 大結界の研究コスト100/100⇒150/150に変更 Hardの研究 800/800⇒1000/800に研究速度90秒⇒120秒に変更 桜、アリスの館、診療所に人口枠+10を追加、コストを0/50/0に変更 マップに落ちている道具箱の効果のうち1200点の魔兵を除く汎用ユニットの召喚系のコストを1200⇒900に変更 紅魔館の作業者生産速度を36⇒45秒に変更 紅魔館のレミリア、美鈴の作業者生産ボーナスを削除 咲夜の作業者生産ボーナスを6秒に変更。Lボーナスで倍増 レミリアのHPを580⇒620に変更 防衛妖精の召喚コストを150/150⇒100/100に変更 紫 スキマありの時のスペルの消失時間をスキマなしの時同等に 空 スペル中に通常攻撃可能に変更 布都 スペルを持続10/10/10秒→6/8/10秒、ダメージ12/16/20→16/18/20に変更、戦神霊の移動速度アップを0.8⇒0.4に変更 赤蛮奇 スペルを持続10/10/10秒→6/8/10秒、ダメージ9/14/20→14/16/20に変更、Nでの弾の持続距離減少 にとり パッシブで工房の効率40%上昇 槍の改良レベル2のコスト0/50/50⇒0/80/80に変更 弓研究Lv2のコスト0/50/50⇒0/80/80に変更 剣の改良レベル2のコスト0/50/50⇒0/100/100に変更 騎研究Lv4の速度上昇効果を0.2⇒0.1に変更 間欠泉水量増加(Hard)のアップグレードコストを50/50⇒150/150に変更 間欠泉熱量増加(Lunatic)のアップグレードコストを200/200⇒300/300に変更 H人魂騎兵の研究コストを100/100⇒150/150に変更 L人魂騎兵の研究コストを200/200⇒300/300に変更 戦神霊の召喚数を5⇒4、性能向上を20%⇒5%に減少 H毛玉騎兵の研究コストを100/100⇒200/200に変更 L毛玉騎兵の研究コストを200/200⇒400/400に変更 L翼妖精の研究コストを200/200⇒300/300に変更 魔杖のコストを60/180⇒90/270に、2体同時生産するように変更 斥候妖精の視界を14⇒18、移動速度を5.5⇒6.0に変更 永遠亭勢力が標準で丸鋸が研究済みに変更 上海人形の移動速度3.1→3.4に変更 防衛妖精の移動速度3.0→3.3に変更 Hardのヒロイン強化の研究の研究時間を10秒⇒30秒に変更 槍の改良レベル3の騎兵へのボーナスダメージを+50%⇒75%に変更 人魂騎兵の射程を1.0⇒1.5に変更 ゾンビ騎兵の生産速度320秒⇒300秒に変更 防衛妖精の研究が何度でも可能に変更。但し研究するたびにコストが100/100ずつ増加するように変更。2v2以下では4体召喚し、3v3以上では6体召喚する。 間欠泉での駐留可能数を変更。通常は3人まで駐留可能、間欠泉水量増加の研究完了で10人まで、間欠泉熱量増加の研究完了で20人までに変更 ゾンビ騎兵の生産速度を300⇒240に変更 作業者のHPを150→180に変更。 道具の作業妖精に関するカードを軒並み調整 上海人形とアリスの家のコストを1200→900に変更 上海人形と博霊のヒロイン達のアリス人形32→48に変更 槍の改良レベル3の建物へのボーナスダメージを+25%⇒50%に変更 東風谷早苗のおみくじをリニューアルしました。当たりの際の効果が大幅に上昇します。また、3v3以上に限りプレイヤーのスコアが下位に沈んでおり、更に1位から1.8倍以上に突き放されている時に限りおみくじの大吉率が線形的に上昇し、強力な秘密兵器が援軍に訪れるようになります。2倍以上離されると最大確率となります。 弓妖精のスペル防御0.45→0.55に変更 槍妖精のスペル防御0.35→0.4に変更 2/4 ■ 1.27 ◯不具合修正 建築物を建築した時に一瞬見える不具合を修正 生産キャンセルボタンを連打すると関係ない生産までキャンセルされる不具合を修正 ○バランス調整 1vs1のみ資源量4000→3000 マップ狭いの資源の個数を減少 紅魔館 美鈴 拠点周囲で攻撃されると1秒間、超移動加速 元の移動速度4.4→4.1 レミリアスペル変更 威力240/400/560→180/270/480 1ヒットごとのダメージ減衰率8%→4% ダメージ下限35%→60% 範囲を増加 空間拡張:コスト50→100 吸血鬼幻想:HP+15%攻撃+10% → HP+15%攻撃+15% 輝針城 針妙丸のスペルの攻撃力アップを20/30/40→10/15/20%に変更 1/31 ■ 1.26 ネットワークの処理を改良 経路探索の処理を改良、ユニットの移動が詰まって止まりやすいのを修正 特定の条件でセーブデータの読込に失敗する不具合の修正 ■ 1.25 紅美鈴が作業妖精の亡霊を発生させる不具合修正 輝針城のヒロインカードのコストを4000→2500に修正 ○バランス調整 作業者のスペル防御0.7→0.8 破城魔導書は勢力レベルH以下の時のみ射程、視界-12 弓兵:対槍兵ボーナス125%→135%、対翼兵ボーナス150%→175% 紅魔館 レミリア:HP620→580、スペル使用後3秒間速度0.4倍 咲夜:HP580→540 射程8→6 美鈴:生産時間15→25秒、移動速度4.6→4.4、HP740→700 拠点周囲のみ美鈴の速度、攻撃、防御5%上昇 吸血鬼幻想 研究可能条件をH→Lに、コスト400/400→600/600に変更 ■ 1.24 駐留中に特定の条件を満たすと永遠の引きこもりになれる不具合を修正 特定の条件を満たすと建築物の衝突判定が残る不具合の修正 停戦時間設定機能を追加(指定した時間までは敵勢力に攻撃不可になる) ■ 1.23 ○機能追加 ストーリーモードのクリアタイムを記録する機能を追加 試験的にストーリーアーカイブで1話以外のリプレイを保存する機能を追加 結界の上で建築できるように変更 ■ 1.22 ランク周りの不具合を修正 リプレイのプレイヤー視点の不具合を修正 ストーリーモードがプレイできなかった不具合を修正 ■ 1.21 建築中のスキマから駐留解除される不具合修正 ストーリーアーカイブでウインドウが閉じない不具合修正 6話、10話で落ちる不具合修正 音量調整 ランクの仕様を変更(パスワードが設定されていない部屋以外ではランクが変動するように変更) ロビーで遅延があった場合、プレイヤーの名称の色が変化得するように変更 リプレイにプレイヤー視点を実装 ■ 1.20 星蓮船変形で落ちるバグ修正 おみくじで落ちるバグ修正 攻撃AIが特に弓兵でたまにおかしくなったのを修正 スコア計算の不具合修正 チームスコアで勝敗決定するよう修正 塔や夢殿大祀廟等の拠点以外の建物で、右クリックで作業者移動先資源を指定できなかったのを修正 UFO変化で防衛態勢位置を更新するよう修正 星蓮船変形時に点が増えたバグ修正 紫のスペル説明文修正 未完成スキマから駐留解除できるバグ修正 SE音調整 ■ 1.19 研究で視界を取れる不具合の修正 戦闘終了後の表の表示を最適化 メモリを大量に消費してゲームが突然する不具合の修正 特定の環境で描画速度約25%高速化 一部環境の描画がおかしくなる不具合修正 2016/1/11 ■ 1.18 文字数の入力制限を実装 キーコンフィグにキーを追加 ランクマッチに入れることがある不具合修正 通信切断時に自動的に投了するように修正 紫で永遠に隙間送りにできる不具合修正 地霊殿の効果で落ちる不具合を修正 にとりの2回目ボーナスの効果がない不具合を修正 魔方陣の検索ショートカットが効かない不具合を修正 11話で落ちる不具合の修正 下克上農民へのAI優先度変更 音量調整 対戦20分以降に各プレイヤーの点数を表示するように変更 ○バランス調整 勢力レベルL研究:研究時間100s→150s 物見研究:拠点射程増加量3→5 弓兵:移動速度3.0→3.3 弓の改良レベル3/4で対槍兵ボーナス+5%/+10% 対魔兵1倍→0.5倍 槍兵:対建築倍率(元の数値、及び槍の改良研究後) 2.5/3.0/3.5/4.0 → 2.0/2.25/2.5/3.5 槍の改良レベル4での対騎兵ボーナス削除 騎兵:対建築物のみ射程1.5 翼兵:射程3.0→3.5 対魔兵2倍→1.5倍 砲撃魔導書:遠隔防御0.7→0.5 魔杖:攻撃力 21→24、対魔兵ボーナス9倍→8倍、遠隔防御0.6→0.5 破城魔導書:遠隔防御0.7→0.5 命蓮寺: 槍僧兵 射程3→射程2 星Lボーナスで射程+1 紅魔館: 各ヒロインコスト 50→100 レミリア、咲夜生産時間30s→60s 勢力レベルHでヒロイン研究追加 (木300/信仰300 ヒロインコスト100→50、レミリア咲夜生産時間30s) 神霊廟: 最初に建てる夢殿大祀廟のみ初期カウンタ1→7 輝針城: 武器の生産時間75s→60s ■ 1.17 永遠に隙間送りにされた 2016/1/9 ■ 1.16 同期ずれする不具合を修正 間欠泉センター、及び聖輦船の能力が全プレイヤーに影響をおよぼす不具合を修正 間欠泉センターが破壊されても駐留しているユニットが外に出ない不具合を修正 結界を味方同士で被せれないように修正 キーコンフィグにテンキー等を追加 2016/1/9 ■ 1.15 ランクマッチに入れないことがある不具合修正 ■ 1.14 ランクが正しく動作していなかった不具合を修正 投了後も操作できた不具合を修正 兵士全選択で敵の兵も選択できる不具合の修正 1つ落ちる不具合を修正 ■ 1.13 ランクが正しく動作していなかった不具合を修正 ビデオメモリ使用量を削減 試験的に同期ずれ対策を追加 プレイヤーの名称を8文字に制限 キーコンフィグで一部使用できなかったキーを修正 ディレイの下限を3に設定 複数の落ちる不具合を修正 下克上の攻撃力上昇の効果を攻撃力を28増加に変更 聖白蓮 勢力レベルNではチャージ30秒に1 Hでのスペル攻撃力48→40 スペル時間8秒、チャージ最大で16秒になるように変更 ■ 1.12 ランク及びレベルが正しく動作していなかった不具合を修正 ストーリーモードにヒントを追加 9,10話のEasyのバランスを調整 18話のバランスを調整 ■ 1.11 夢殿大祀廟の能力が味方にもかかっていた不具合を修正 少なくとも1つ、プレイ中に突然落ちる不具合の修正 スクロール速度の最大値を上昇 ■ 1.10 闇に葬られた ■ 1.09 誤字の修正 青娥の能力と駐留の組み合わせ落ちる不具合の修正 9話で稀に落ちる不具合の修正 14話で稀に落ちる不具合の修正 ストーリーモードの視界追加 ネットワークの処理を見直し ストーリークリア後に全ステージプレイできるモードを追加(β) マニュアルの大幅加筆 ■ 1.08 他プレイヤーの勢力を選択できる不具合の修正 6話で稀に落ちる不具合の修正 14話で稀に落ちる不具合の修正 16話で稀に落ちる不具合の修正 ネットワークの処理を見直し ■ 1.07 EasyのCOMを弱体化 VSモードのチュートリアルに防衛を追加 ラウンジの書架整理をロビーでの待機人数表示に変更 観戦中にチャットがあると落ちる不具合を修正 16話で稀に落ちる不具合の修正 20話で稀に落ちる不具合の修正 ネットワークの処理を修正中 ■ 1.06 不具合修正 建築物が破壊されてから数フレーム以内に集合地点を設定すると落ちる不具合の修正 範囲攻撃で駐留中のユニットを攻撃できる可能性がある不具合の修正 修理をした時に落ちる不具合の修正 誤字脱字の修正 ストーリー9話の説明が不親切だった部分を修正 ストーリー16話の視界がおかしくなる不具合の修正 ■ 1.05 不具合修正 リプレイが再生できない不具合の修正 間欠泉センターの近くに工場妖精を配置すると落ちる不具合の修正 16話で特定条件で落ちる不具合の修正 機能追加 紅魔館の挙動に関するヘルプを追加 ストーリーにタイトルを追加 仕様変更 COMが積極的にプレイヤーを攻撃してくる仕様を変更 ■ 1.04 特定の環境で落ちる不具合の修正 ■ 1.03 アラートの表示改善 ストーリーモードで無限に借金できる不具合の修正 18話のバランス修正 19話の霊夢の挙動修正 ■ 1.02 不具合修正 8話で針妙丸装備を選択すると落ちる不具合の修正 14話の最後で落ちる不具合の修正 ランクマッチで人数指定がおかしくなる不具合の修正 ■ 1.01 不具合修正 11話でアプリケーションが落ちる不具合を修正 特定の条件で建築時間が0になった時にアプリケーションが落ちる不具合の修正 紅魔館の周囲ユニットの強化で落ちる不具合の修正 ラウンジでプレイヤーの名称がおかしくなる不具合の修正 誤字脱字の修正 人間が倒されてもCOMが投了しない不具合の修正 バランス調整 ストーリーモード、14,17話の難易度調整 他 ユニットの衝突の処理を変更 ■ 1.00 一般公開
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エメラルドのipsパッチです。 現在、徒歩の士がだいたい出来上がってますが粗いです。 フィールドに落ちているモンスターボールのグラフィックをカメンライドカードと差し替えました。 最新版ipsをダウンロードする